Skyrim'de Bulmaca Nasıl Tamamlanır

İçindekiler:

Skyrim'de Bulmaca Nasıl Tamamlanır
Skyrim'de Bulmaca Nasıl Tamamlanır

Video: Skyrim'de Bulmaca Nasıl Tamamlanır

Video: Skyrim'de Bulmaca Nasıl Tamamlanır
Video: Skyrimde Bir Efsane - Ölümmührü 2024, Mayıs
Anonim

RPG The Elder Scrolls V: Skyrim'de, bazı İskandinav harabelerindeki salonlar, yalnızca bir bulmacayı çözerek açılabilen sağlam kapılarla kapatılmıştır. Bunu yapmak için, genellikle metal veya taş pençe şeklinde özel bir anahtar taşımak ve yüzeyindeki ve kalıntıların diğer odalarındaki ipuçlarını yakından takip etmek gerekir.

Skyrim'de bulmaca nasıl tamamlanır
Skyrim'de bulmaca nasıl tamamlanır

Skyrim'deki Bulmacalar

Skyrim'de birkaç bulmaca var: bu öncelikle bir RPG'dir, ancak dünyayı inanılır kılmak için, mantık ve gözlem göstermeniz gereken birkaç basit görev eklenmiştir ve ikincisi daha kullanışlı olacaktır.

Tüm bulmacalar birbirine benzer ve yolda karşınıza çıkan ilk sorunu çözerek geri kalanıyla çok daha hızlı başa çıkacaksınız.

Skyrim'deki hemen hemen tüm bulmacalar İskandinav zindanlarında bulunur: bu topraklarda yaşayan ana insanların antik şehirlerinin antik kalıntıları, İskandinavlar. En önemli ve eski İskandinav kalelerinde, ölü kralların kalıntılarının ve güçlü eserlerin saklandığı ana salonlar sıkıca kilitlenir. Sadece pençe şeklindeki bir anahtarla açılabilirler. Bunu yapmak için, sadece anahtarı kilide sokmak yeterli değildir - önce bulmacayı geçmeniz gerekir: totem işaretlerini kapıya veya girişin yanına belirli bir sırayla yerleştirin.

Adım adım bulmacalar

Tipik olarak, oyundaki ilk bulmaca Windy Peak Challenge'dır. Oyunun geçişine başlayan hemen hemen tüm oyuncular, Helgen'den kaçtıktan sonra, Nehir Ormanı'na gider ve neredeyse hemen oradaki görevi, köyün batısında, nehrin karşısında Rüzgarlı Tepe'ye gitmek ve altın bir pençe almak için alır. Buradan.

Ana hikaye arayışı boyunca aynı yere gönderilirler - Whiterun'un mahkeme sihirbazı sizden Dragonstone'u oradan almanızı isteyecek, bu yüzden her durumda bulmacayı çözmeniz gerekecek.

Altın Pençe, bir don örümceği ağına dolanmış hırsız Arvel'in kalıntılarında bulunabilir. Onu serbest bırakırsan iki seçeneğin var: ya onu öldür ya da draugrs onu öldürene kadar bekle. Anahtarı ondan alın ve ana salonun girişini bulun. Yolda, kolay bir bulmaca ile karşılaşacaksınız: ızgarayı bir kolla açmanız gerekiyor, ancak bu sadece sembollerin bulunduğu taşları sağa çevirirseniz işe yarıyor. İpucu duvarda: iki sembol var ve üçüncüsü olan duvarın bir parçası yere düştü ve kapının hemen önünde.

Ana girişteki bulmaca çok daha zor değil. Arvel'in günlüğünde bir ipucu var - pençeyi dikkatlice incelemeniz gerekiyor. Envanter panelini açın ve pençeye bakın - üzerine belirli bir sırayla üç totem işareti kazınmıştır. Aynı sırayla, işaretleri kapıya yerleştirmeniz gerekir, ardından açılacaktır.

Diğer zindanların çoğunda, bulmacalar aynıdır: sadece ilgili pençeye sahip olmanız gerekir. Bazılarında anahtar gerekli değildir ve kapıyı açmak için işaretlerin yanında duran taşları doğru şekilde konumlandırmanız gerekir. Burada bir ipucu arayın: duvarlarda totemlerin sırası belirtilecektir.

Önerilen: