Beyond: Two Souls Oyunu Nasıl Tamamlanır

İçindekiler:

Beyond: Two Souls Oyunu Nasıl Tamamlanır
Beyond: Two Souls Oyunu Nasıl Tamamlanır

Video: Beyond: Two Souls Oyunu Nasıl Tamamlanır

Video: Beyond: Two Souls Oyunu Nasıl Tamamlanır
Video: Beyond: Two Souls (2019) | ОБЗОР ИГРЫ | ВЫШЛА НА ПК 2024, Mayıs
Anonim

Oyun projesi Beyond: Two Souls, Heavy Rain'i yaratan Quantic Dream şirketinin muhteşem bir eseridir. Bu proje ile oyun, interaktif oyun projeleri türünü yeni bir seviyeye taşımaya karar verdi. Şimdi daha dinamik bir arsa, gerçek oyuncular ve yüksek kaliteli yüz animasyonu. Beyond: Two Souls nasıl oynanır ve bu konuda bilmeniz gerekenler?

Beyond: Two Souls oyunu nasıl tamamlanır
Beyond: Two Souls oyunu nasıl tamamlanır

Hikaye konusu

Oyun, benzersiz bir hediyeye sahip bir kız olan Jodie Holmes'u anlatıyor. Ve bu hediye bir hayat arkadaşında yatıyor. Kelimenin tam anlamıyla ilk günlerden itibaren, Aiden'ın özü genç bayana bağlı. Ve Jody ile birlikte yaşayan Ayden, ona itaat etmekle kalmaz, ona karşı da hareket eder. Ancak Ayden onu bırakamaz, bu yüzden kahramanı korumak onun sürekli yüküdür. Ve şimdi birlikte yaşamaları gerekiyor. Her biri diğerinin devamı niteliğindedir.

oyun süreci

Proje harika, ancak gerisinde böyle bir oyun yok, bu nedenle oyunun geçişi aynı Heavy Rain'deki kadar ilginç olmayacak. Bu oyunda, çok sayıda oyun anları ve gergin sahneler göz önüne alındığında bile, borderlands veya benzeri projelerde olduğu gibi oynanış oldukça basittir.

Ve oyunun sonlarını, hikayeyi ve diğer anları karşılaştırırsak, o zaman bir kız ve bir hayalet hakkındaki bu hikayede doğrusallık yoktur. Burada, herhangi bir eylem ve herhangi bir karar, oyunun sonunu değil, yalnızca tüm bölümün sonlarını etkileyecektir. Bu nedenle, bu oyunda ps3 ve bir bilgisayardaki oynanış basit bir terim olan "hayali özgürlük" ile tanımlanabilir.

hayali özgürlük

Dolayısıyla, oyunun tüm amacı, oyuncunun aktif A noktasından B noktasına yürümesi ve aktive edici olaylara katılması gerektiğidir. Neyse ki, bu olaylardan bazıları atlanabilir ve bu durumda kullanıcının kaybettiği tek şey, oyunun başlangıcının saati ve tarihi geliştiriciler tarafından tekrar belirlenen küçük bir sahnedir.

QTE anlarına gelince, çubukları gerekli yönlerde sarsmak ve belirli düğmelere çılgınca basmak ile değiştirmek için onlardan kurtulmaya karar verdiler. Ve teslimat olmasaydı tüm oyunu bozabilirdi. Oyundaki aksiyon sahneleri kaliteli ve etkileyici. Doğru, oyunda birkaç tane var. Gittikçe daha fazla günlük anlar, akşam yemeği ve basit yürüyüşler.

Hayali özgürlüğün diğer yüzü Aiden'dan taleplerdir. Kullanıcı bu yaratığı periyodik olarak kontrol edebilir, ancak ancak şimdi Jody'den 2 hatta 3 metreden fazla gidemez. Ve Nathan Drake'in aynı projesinde olduğu gibi tüm adımlar oyun tasarımcıları tarafından hesaplandı.

Yani, iki veya üç nokta, birkaç kişi (bu evsiz vatandaşlar bile olabilir) ve bedensiz olanın etkileşime girebileceği nesneler var - ve bedensiz yaratığın özgürlüğünün bittiği yer burası.

Geliştiriciler neden kapılardan geçmenin mümkün olduğunu açıklamayacaklar, ancak duvarlardan geçemeyecekler. Veya örneğin, ruhun neden birine yerleşip diğerine yerleşemediğini. Böylece, oyuncunun 10 saatlik oyunun tamamı boyunca elle yönlendirileceği son bir çıkış noktası vardır. Bu, oyunun ne kadar süreceğidir. Bu ortak bir adım değil ve açık bir dünya değil - geliştiricilerin sırası burada hüküm sürüyor ve sadece doğrusal bir hikaye.

Grafikler

Oyunun başarılarını sıralayacak olursak, grafiklerin açıklaması da bunlardan biri. Oyunun her karesi, oyuncunun neredeyse gerçek bir filmin önünde olduğunu düşündürür. Mükemmel detay, doygunluk ve hatta fotogerçekçilik. PS3'te nasıl yapıldığı hala bir sır. Müzik de çok geride değil, bu yüzden özgürlüğe ve doğrusal arsaya dikkat etmezseniz, son atmosfer en iyisidir.

Lehte ve aleyhte olanlar

profesyoneller

  • Oyunun her bölümü, yaratıcı bir ruh ve gözler için kelimenin tam anlamıyla bir coşkudur - görsel bileşen en iyisidir;
  • Ana karakterlerin ve bunlar gerçek aktörlerin oyunu inandırıcı ve duygulara hitap ediyor;
  • Mükemmel film müziği;
  • Bazı bölümler başarılıydı - hem tarihte hem de oynanışta.

eksiler

  • Hikaye anlatımı bu oyun için açıkça güçlü bir nokta değil;
  • Destekleyici karakterler statik ve sıkıcıdır;
  • Oyun çok şartlı.

Çıktı

Sonuç olarak, oyun mükemmel bir tuval olarak yapıldı ve 10-20 parçaya ayırmaya ve yaklaşık 1/3'ünü atmaya karar verdiler. Diğer tüm parçalar bir kaya gibi karıştırılmış ve kaotik bir şekilde yekpare bir şekilde yerleştirilmiştir. Ve sonuç Beyond: Two Souls oldu. Harika resimlerin hayranları buna bayılacak. Yüksek kaliteli arsa ve oyun severler bundan hoşlanmayacak.

Önerilen: