Bilgisayar oyunları, yarım yüzyıldan daha uzun bir süre önce bir nesilde ortaya çıktı. Bunlar siyah ekranda basit masa tenisi oyunlarıydı. Bugün oyunlar, canlı oynanışları ve zengin bilgisayar grafikleriyle milyonlarca insanı kendine çekiyor.
Talimatlar
Aşama 1
Her şey 1952'de başladı. Bir öğrenci, tüplü bir bilgisayarda ilkel bir tic-tac-toe oyunu icat etti. Grafikleri olan ilk bilgisayar oyunuydu.
Adım 2
Oyunun konsepti ön planda. Toplantı sonrası toplantı Takımın “düşünce merkezi” senaryoyu hazırlar, yeni oyunun olayları ve karakterleri üzerinde düşünür.
Aşama 3
Bir bilgisayar oyunu, numaralandırılmış ve tahtaya iliştirilmiş ayrı bölümlere ayrılmıştır. Gelecekte, bu pano ana üretim merkezinin rolünü oynayacak. Aynı zamanda grafik animasyon departmanı üç boyutlu grafiklerde modeller oluşturur. Bu aynı zamanda storyboard'a da saygı duyar.
4. Adım
Oyunun daha fazla ticari başarısı için, karakterlerin görünümü ve hareketleri önemlidir - hem oyunu tanımlayan anahtar (elleri ve ayakları sallamak, nesneleri ve eserleri almak) hem de ek (yüz ifadeleri, jestler). Bu da animatörler tarafından yapılır.
Adım 5
Karakterin "iskeleti", tasarımcılar tarafından geliştirilmiş, görünüşünün üstüne bindirilmiş olarak yaratılmıştır. İskeletteki tüm değişiklikler (gelecekteki hareketler) senaryoya göre dikkatlice honlanır. Ana karakterin ortalama hareket sayısı 700 olabilir (ve bu sınır değildir). Yüzlerce ve binlerce deney başarı ile el ele gider.
6. Adım
Animatörler, oyunun arka planını oluşturmaktan da sorumludur. Şehirler, köyler, gemiler ve çöller sanatçılar ve bilgisayar grafikleri uzmanları tarafından yaratılır. Gerçekçilik için uzay hareketi, rüzgar, kar, gölgeler eklenir.
7. Adım
Programcılar oyun menüsünü ve yapay zekayı geliştiriyorlar. Binlerce satır kod, bilgisayar kontrollü karakterlerin karar verme sürecini etkiler. Ses stüdyosu oyuncuların seslerini kaydeder. Daha sonra teknik ekiple birlikte ses mühendisi bunları karıştırır ve müziğin üzerine bindirir.
8. Adım
Oyun geliştirmenin son aşaması, iki aşamada gerçekleşen testtir: alfa (geliştiricilerin kendileri) ve beta (bağımsız oyuncular). Testlerin tamamlanmasının ardından oyun piyasaya sürülüyor.