Hile yapanlar, içindeki kuralları atlamanın yollarını bulan bilgisayar oyunlarının hayranlarıdır. Oyun çok oyunculuysa veya kayıtları sunucuya kaydediyorsa, bu tür oyuncu davranışları kabul edilemez olarak değerlendirilir. Ve çevrimdışı çalışan tek oyunculu bir oyunda bu eylemler oldukça kabul edilebilir.
Talimatlar
Aşama 1
Bilgisayar oyunlarında hile yapmak, sekiz bit bilgisayar ve konsollar dönemine kadar uzanır. Konsollarda hile cihazları kullanıldı, kartuş ile yuvası arasına yerleştirildi ve okundukça hareket halindeyken kodda değişiklik yapıldı. DOS'lu IBM PC'de oyunların yürütülebilir dosyaları HEX editörleri tarafından düzenlendi veya oyunların davranışını değiştiren TSR programları kullanıldı. Bazı oyun geliştiricileri hile tekniklerine karşı savaşırken, bazıları ise tam tersine içlerine gizli kodlar koyuyor. Oyunun geçişini kolaylaştırmak için belirli bir tuş dizisine basabilir veya joystick'i hareket ettirebilirsiniz. Kitaplar, dergi makaleleri ve ardından web siteleri hilelere ayrıldı.
Adım 2
Bugün, hilecilerin teknikleri önemli ölçüde değişti, ancak bazıları aynı kaldı. Bir HEX düzenleyici kullanarak, Linux, Mac OS veya Windows gibi modern bir işletim sistemi için yürütülebilir bir dosyada değişiklik yapabilirsiniz. Ancak bu her zaman gerekli değildir, çünkü günümüzde bazı oyunlar açık kaynak temelinde dağıtılmaktadır. Bu durumda oyunun kaynak kodunda değişiklik yapabilir ve ardından yeniden derleyebilirsiniz. Modern ekipmanlarda klasik platformların emülatörlerini tercih eden oyuncular, otomatik olarak çalışan ve internet üzerinden güncellenen "POKE veri tabanları"nı kullanırlar. Gizli kodlar hala kullanılmaktadır, ancak geliştiricileri artık oyunlara eskisinden belirgin şekilde daha az yerleştirilmiştir.
Aşama 3
Modern çoklu görev işletim sistemlerinde, daha önce imkansız olan diğer teknikler kullanılabilir hale geldi. Bazen bir oyunda başarılı olmak için tuşlara belirli bir sırayla hızlı bir şekilde basmanız gerekir. Tüm kullanıcılar bunu yapacak kadar akıllı değildir, ancak sadece bir tuşa bastıktan sonra bu diziyi simüle eden bir program kullanabilirsiniz. Diğer programlar ekranda neler olup bittiğini izler, görüntüyü analiz eder ve silahı otomatik olarak hedefe doğrultur veya tersine, oyuncu silahı manuel olarak hedefe yönelttiğinde otomatik olarak ateş eder. İlki aimbot, ikincisine targetbot denir. Hatta tamamen bir dolandırıcı için veya neredeyse tamamen oyunu üstlenen botlar bile var.
4. Adım
Programlama bilgisi veya ek programlar gerektirmeyen bir teknik de kampçılıktır. Oyuncu, oyun haritasının başkaları tarafından görülmesinin zor olduğu bir yere gelir ve oradan ateş etmeye başlar. Bu hile yöntemi etkisizdir: er ya da geç, diğerleri nereden ateş ettiğini fark edecek veya haritadaki kamp için uygun yerlerin yerini okuyacaktır.
Adım 5
Çok oyunculu bir oyun İnternet üzerinden değil, yerel bir ağ üzerinden oynanıyorsa ve tüm arabalar aynı odada bulunuyorsa, diğer oyuncunun nerede olduğunu hoparlörlerinden gelen sesle belirleyebilirsiniz. Hoparlör yerine kulaklık kullanarak bu tür hilelerle savaşırlar. Programlama konusunda bilgili olmayan oyuncular, metin mesajları (birçok oyunda değiş tokuş edilebilir), iyi oynayan, ancak oyun arayüzüne çok az aşina olan rakipleri tehlikeli tuş kombinasyonlarına basmak vb. gibi sosyal mühendislik tekniklerini bile kullanabilirler.
6. Adım
Hile programları, anında, istemci uygulamasından sunucuya iletilen veri akışında değişiklik yapabilir. Bu nedenle, bazı modern oyunlarda veriler şifreli olarak iletilir. Sunucunun paketlerin iletimindeki gecikmeler hakkında yanlış bilgi alması da nadir değildir, ancak gerçekte çok daha hızlı ulaşırlar. Bu hayali gecikmeler sırasında oyuncu, sonuçları ancak daha sonra rakipler tarafından görülebilen eylemler gerçekleştirebilir.
7. Adım
Bazen sunucu, örneğin duvarların arkasında neler olduğu hakkında istemci uygulamasına gereksiz bilgiler gönderir, ancak istemci uygulaması bunu oynatıcıya göstermez. İstemciyi değiştirmek, normalde kullanıcıdan neyin gizlendiğini göstermesini sağlar. Çoğu zaman, ekrandaki diğer nesneler gibi duvarların çizimi, oyun geliştiricileri tarafından bir video kartında bulunan bir grafik işleme birimine (GPU) emanet edilir. O zaman, değiştirilen oyunun istemci uygulaması değil, video kartının sürücüsü ve örneğin duvarlar yarı saydam hale geliyor. Ayrıca karanlıkta arkanızı görmenizi, kendi ekseniniz etrafında hızla dönmenizi, düşman mühimmatından kaçmanızı vb. sağlayan hile programları da vardır.
8. Adım
Oyun sunucusu sahipleri, istemcinin ekranında olup bitenlerin fotoğraflarını çekebilir. Ama sırayla, görüntüyü oyunla ilgisi olmayan bir başkasıyla değiştiren bir program kullanabilir. Bir yandan, aynı zamanda, belirli yasaklı tekniklerin kullanıldığına dair kanıtlar ortadan kalkar ve diğer yandan, bir resmin kendi içinde değiştirilmesi, oyuncunun bir dolandırıcı olduğu hemen anlaşılan yasaklı bir teknik haline gelir..