Hırsız 4'ün ana karakteri (oyuncunun oynadığı kişi) Garrett, öğrencisi Erin'i ve aynı zamanda yaşadıkları şehirleri, yerleşimi karanlığa sürükleyen zalim Baron'un gücünden kurtarmak için geri döner. Ancak, başlık karakterini bir tür asil şövalye olarak görmemelisiniz. Bu nedenle, ana göreve paralel olarak diğer insanların önbelleklerini temizlemek için en yüksek sınıfın hırsızıdır.
Kasalar ne tutar?
Tek kişide bulunan ünlü hırsız, yankesici ve böceği, oyunun çeşitli bölümlerinde on dört kasa ile karşılaşıyor. Hepsi banal mücevher veya para içermez. Çoğu zaman, böyle bir depoya girmeden ve orada bulunan eşyalara el koymadan, kasa çeşitli NPC'lere aktarmak için gereken hem ipuçlarını hem de öğeleri içerdiğinden, Garrett'ın bir sonraki bölüme geçmesi inanılmaz derecede zor olacaktır.
Aynı zamanda bu tür depoları bulmak açısından da dikkatli olmak önemlidir. Çoğu - dokuzu - ana aksiyonun gerçekleştiği yerlerde ve biri karakterin şehir dairesinde olmasına rağmen, dördü hala kahramanın yan görevleri yerine getirmesi gereken yerlerde.
Ayrıca kasa sadece gözden kaçmamalı. Garrett, zanaatının herhangi bir üyesi gibi, daha sonra onu kovalayacak ve oyuna müdahale edecek çeşitli NPC'ler tarafından keşfedilme konusunda dikkatli olmalıdır. Bu nedenle, hırsızlığın bu tür gereksiz tanıklarından kaçınmak için son derece uyanık olmak gerekir.
Hücreleri hacklemenin temel prensipleri
Hırsız 4'ün başarılı geçişi için oyuncu, kendisini gerçekten bir hırsız rolünde denemek zorunda kalacak (neyse ki, sadece oyun haritasında). Diğer karakterlerin konuşmalarına kulak misafiri olabilmesi, gerekirse onları takip edip arkasına gizlice girebilmesi onun için önemli olacaktır. Ancak bu şekilde, özellikle Dökümhane'nin üretim atölyesindeki tahtalı bir kapının arkasındaki bir önbelleği bulabilecektir.
Ayrıca Garrett önce uygun şifreyi bulamazsa tek bir kasa açamayacak. Çoğu durumda, girişi bir veya başka bir depolamanın şifreli kilidini açan imrenilen sayılar her türlü yazılı kaynakta bulunur: günlükler, mektuplar, vb. Bir gün şifreyi kasanın karşısındaki dolabın kapısında bile bulacaktır.
Bazen kod, başka önemli bir şeyle birlikte kahramana otomatik olarak ulaşır. Örneğin, kaledeki devasa kasa durumunda, Garrett bu tahkimat planıyla aynı anda kodu alacaktır. Diğer durumlarda, ondan bir yankesici becerisi gerekecektir (örneğin, gardiyanlardan birinden kod içeren bir not çalmak, böylece hırsızı fark etmeyecektir).
Gerçekten hırsızların mega temizliğine ve gürültüsüzlüğüne her şeyde oyuncu tarafından ihtiyaç duyulacaktır. Bu nedenle, şehrin hükümdarının konutundaki kasaya - Northcrest - yakındaki bir görevde duran uyanık muhafız tarafından fark edilmemek için döşemeli mobilyaların arkasına gizlice girmesi gerekecek.
Çok görünür olan kasalara girmeye kalkışmayın. Bu çok şüpheli - yakınlarda, göz alıcı kasayı açmadan önce etkisiz hale getirilmesi gereken akıllı bir tuzak olmalı. Ayrıca, bazen ek öğeler olmadan yapamazsınız. Örneğin, genelevdeki kasadaki tuzağı etkisiz hale getirmek için Madame Xiao Xiao Garrett, tel kesicilerle kullanışlı olacaktır.
Tek kelimeyle, karakterin ganimet yolunda gerçek görevlerden geçmesi gerekecek. Hiçbiri diğerine benzemez ve bu nedenle çok heyecan vericidirler. Bu muhtemelen oyunun binlerce oyuncu tarafından sevilmesinin nedenlerinden biridir.