Çevrimiçi Bir Oyun Nasıl Oluşturulur

İçindekiler:

Çevrimiçi Bir Oyun Nasıl Oluşturulur
Çevrimiçi Bir Oyun Nasıl Oluşturulur

Video: Çevrimiçi Bir Oyun Nasıl Oluşturulur

Video: Çevrimiçi Bir Oyun Nasıl Oluşturulur
Video: 3 GÜNDE İLK ONLINE OYUNUMU YAPTIM! 2024, Nisan
Anonim

İnternetin ve sosyal ağların yaygınlaşmasıyla birlikte çevrimiçi oyunlar kullanıcılara aşık olmuş ve aktif olarak gelişmektedir. Birçok sanatçı, animatör, senarist ve programcı kendilerini yarattıklarında buldu. Bazı popüler çevrimiçi oyunlar, başlangıçta kendi başına çalışan, hevesli bir geliştirici için uygun olan küçük projeler olarak başlamıştır.

Çevrimiçi bir oyun nasıl oluşturulur
Çevrimiçi bir oyun nasıl oluşturulur

Talimatlar

Aşama 1

Bilginizi ve yeteneklerinizi ayık bir şekilde değerlendirin. En az bir programlama dili bilgisine ihtiyacınız olacak. Aynı zamanda bilgisayar oyunları oluşturma teknolojisinin anlaşılmasını da gerektirir; örneğin, bir olay kuyruğunun, çoklu iş parçacığının, kullanıcı arabiriminin, istemci-sunucu etkileşiminin ne olduğunu anlamalı ve en azından bilgisayar grafiklerinin temellerini bilmelisiniz. Ayrıca oyunun baş ucu için en az bir güvenilir sunucuya ihtiyacınız olacak. İyi ayarlanmış, dalgalanmaya hazır, yeterince güvenli ve test edilmiş olması gerekir. Normal bir oyundan farklı olarak çevrimiçi bir oyun daha iyi bir hizmet gerektirir. En kritik anda sunucu bir arıza nedeniyle yeniden başlatıldığında veya bir DDoS saldırısı nedeniyle birkaç saat boyunca kullanılamaz hale geldiğinde hiçbir oyuncu bundan hoşlanmayacaktır. Tüm gereksinimlerle başarılı bir şekilde başa çıkmak pratik olarak bir kişinin gücünün ötesindedir. Bu nedenle, birlikte çalışma isteğine ve onu bir araya getirme yeteneğine ihtiyacınız var.

Adım 2

Hayata geçirebileceğiniz bir tasarım taslağı yapın. İyi bilgisayar oyunlarının yaratılması, alanında birçok iyi uzmanın yer aldığı çok zahmetli bir süreçtir. Onları hemen geçmeye çalışmayın, aksi takdirde oyunun oluşturulmasını sonuna kadar tamamlayamazsınız.

Aşama 3

Modern teknolojinin birçok teknolojinin gerçekçi olmasına izin vermediğini unutmayın. Birçok proje, fikir veya uzman eksikliğiyle değil, tam olarak donanım gereksinimleriyle sınırlıdır. Çok sayıda oyuncunun aynı anda oynamasını destekleme ihtiyacı nedeniyle ek kısıtlamalar getirilir; bu, büyük bir işlevselliğe sahip, gereksinimleri zaten çok yüksek olan güçlü pahalı sunucular gerektirecektir. Bu nedenle, ilk aşamalarda, maksimum grafik ve oyun detaylarına kapılmamak önemlidir.

4. Adım

İlk olarak, genişletilebilecek bir çevrimiçi oyunun mümkün olan en küçük ancak tam olarak çalışan modelini oluşturun. Bir bilgisayarda çalışan en basit istemci-sunucu sisteminden oluşmalı ve şunları sağlamalıdır: oyun alanının mümkün olan en basit modeli; yaratma, oyuna girme ve karakterin durumunu kaydetme; iletişim olasılığı; hareket etme yeteneği ve eylemleri gerçekleştirme yeteneği.

Adım 5

Ağ üzerinden bir istemci ile bir sunucu arasında iletişim için bir protokol geliştirin. Veri aktarımı için tek bir standart, geliştirmeyi büyük ölçüde basitleştirir, ancak tüm görevleri standart hale getirmek çoğu zaman mantıksızdır ve büyük miktarda gereksiz trafik oluşmasına yol açar. Genel standart ile trafik hacmi arasında bir denge bulmaya çalışın. Ayrıca bu adımda sunucunun yazılım kısmını da çalışın. Çoklu iş parçacığının nasıl kullanılacağına ve ağ üzerinden istemciyle nasıl etkileşime girileceğine karar verin.

6. Adım

Oyuncunun bilgisayarında çalışacak olan istemci kısmını bitirin. Bu aşamada, gelecekte acısız bir şekilde değiştirebilmeniz ve grafiklerin yazılım kısmını çözebilmeniz için oyunun genişletilebilir arayüzünü yerleştirmeniz önemlidir. Oyunun bir görüntüsünü oluşturmak için hangi teknolojinin kullanılmasının tercih edildiğini belirlemek önemlidir. Flash veya Javascript kullanmak, kullanıcının tarayıcıda oynamasına izin verecektir. Bir sosyal ağda dağıtılan bir çevrimiçi oyun oluşturmak için bu teknolojileri kullanabilirsiniz. Grafik kartlarının gücünden tam olarak yararlanmak için istemciyi bağımsız bir uygulama olarak da yazabilirsiniz.

7. Adım

Ğüvenliği sağlamak. Oyuncu veritabanına erişmek için sunucunuz herhangi bir zamanda saldırıya uğrayabilir ve bu da geri tepebilir. Ayrıca oyunun sunucu tarafı bir DDoS saldırısına maruz kalabilir. Örneğin, oyuncuların özel bir komut dosyasıyla toplu kaydı ve oyuna eşzamanlı bağlantıları. Böyle bir saldırı, sunucunun kaynaklarını hızla tüketecek ve çalışırken hızlı kararlar alınmasını gerektirecektir. Oyuncuları rahatsız etmemek için, bu tür durumlar için mekanizmalar önceden çalışılmalıdır.

8. Adım

Grafikler üzerinde çalışmak ve çevrimiçi oyunun işlevselliğini genişletmek için bir ekip toplayın. Belirli bir aşamada, projeyi başlatabilecek ve oyuncuların bunu nasıl kabul edeceğine bağlı olarak, bir yönde geliştirebileceksiniz.

Önerilen: