Hitman: Absolution, mükemmel bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu projesidir. Oyunda, geliştiriciler gizliliğe büyük önem vermişler, ancak burada da nişancıdan bir parça var. Hitman: Absolution nasıl oynanır ve oynarken nelere dikkat etmelisiniz?
Tüm kampanya birkaç bölüme ayrılmıştır ve bölümler, belirli bir sırayla birbirini takip eden birkaç konuma bölünmüştür. Ve her zaman kahramanımızın amacı bir veya daha fazla insanı yok etmektir.
Hitman: Absolution bir tetikçi mi?
Katilin evreni hakkında birçok söylenti ve klişe var, ancak Hitman: Absolution'da herkesin daha güçlü bir silah alma ve hareket eden ve görüş alanına giren her şeye ateş etme fırsatı olduğunu söylemek güvenli. Ateşleme sistemi mükemmel bir şekilde uygulanmış - aynısı Max Payne 3 veya Kane & Lynch'te de bulunabilir.
Buna ek olarak, oyun mutlak bir Gears of War ve diğer benzer atıcılara sahiptir - ana karakter yuvarlanabilir, siperin arkasına oturabilir ve "körü körüne" ateş edebilir.
Ve her görevde, oyunun zamanı dondurduğu "hazır" çekim gibi bir mod var ve oyuncunun insanların kafalarını hedef olarak belirlemek için biraz zamanı var. Ancak, bu yetenek çok fazla içgüdü gerektirir. Ve evet - bu numara Mini Ninjas oyunundan alınmıştır. Geliştiriciler aziz değil, ama oyunu etkilemedi.
Bununla birlikte, tetikçinin geçişinin bir tetikçi olduğu gerçeğinin lehindeki en önemli argüman, tam olarak PC'deki hitman.absolution'daki geniş silah seçenekleriyle ilgilidir. Bunlar saldırı tüfekleri, tabancalar, av tüfeği ve makineli tüfeklerdir. Ayrıca Hitman Absolute'da patlamadan geçmesi zor olan bombaları ve mayınları da kullanabilirsiniz.
Gizli adım
Bununla birlikte, silahlar düşünüldüğünde bile, tetikçi bağışlaması gizlidir, bu nedenle oyunda en sık susturuculu tabancalar ve teller kullanılacaktır. Ayrıca, oyunun çoğu muhafızlardan saklanmak, rotaları ezberlemek ve her adımı hesaplamak zorunda kalacak. Sessiz cinayetler ve katil için doğru eylemler için ek puanlar verilecektir.
Yapay zeka
Hitman.absolution.professional'da oynanış ve ilerleme için önemli olan bir diğer nokta da yapay zekadır. Kural olarak, oyunlarda AI, onlara yanlardan bakarsanız, aynı rotayı değiştirmeden veya yana gitmeden yürüyün. Bu, genellikle birkaç duraklı en uzun rotadır.
Ve oyunda affetmede karakterlerin dikkatini dağıtabilirsiniz. Örneğin, korumayı ortadan kaldırmak için radyoyu açabilir, bir taş atabilir veya başka herhangi bir ses çıkartabilirsiniz.
Aynı zamanda, görevdeki gardiyanlar ve diğer karakterler önlerini mükemmel ve yandan kötü görüyorlar. Arkalarında genellikle sadece bir ses tarafından yönlendirilirler. Bu da hitman.absolution projesine atmosfer ve gerçekçilik katıyor.
Derecelendirmeler, karakterleri öldürme yönteminden etkilenir - muhafızları sessizce öldürürseniz puanlar yükselir ve biri bunu fark edip alarmı açarsa puanlar eksi olur. Bu, oyunu veya başka bir şeyi büyük ölçüde etkilemiyor, burada tamamen rekabetçi bir ilgi var - daha az gürültü yapmak, rakipleri ortadan kaldırmak ve ister Gülağacı ister Çin Mahallesi olsun, her görevden maksimum düzeyde zevk almak.
Çıktı
Hitman Absolute, maksimum seviyede hardcore varsa, nişancı olarak oynanabilecek harika bir gizli projedir. Oyun, hem türün hayranlarına hem de kafasının arkasında dövmeli kel bir katille henüz tanışmamış olanlara hitap edecek (bu arada, burada değil).