Bize Yunan dilinden gelen "proto-" öneki, bir şeyin kaynağını, ilk versiyonunu gösterir. Örneğin, "prototarih", her şeyin başladığı tarihin en eski dönemidir. Proto-alfabe, daha sonra aynı türden alfabelerin geliştirildiği bir dizi karakterdir. Edebiyatta bir prototip, karakteri veya yaşam öyküsü, bir karakter yaratmanın temeli olarak hizmet eden bir kişidir. Teknolojide bir prototip, gelecekteki teknik olarak karmaşık bir ürünün basitleştirilmiş bir versiyonudur.
Prototipleme görevleri
Prototipleme, gelecekteki ürünün basitleştirilmiş bir versiyonunun oluşturulduğu aşamadır.
Aşağıdakileri anlamak için basitleştirilmiş bir sürüm oluşturulabilir:
- ürünün nasıl görüneceği (örneğin - mimarideki düzenler),
- farklı parçaların nasıl etkileşeceği (prototip veya motor prototipi),
- gelecekteki ürünün ne kadar kullanışlı olacağı (örneğin web sitesi veya akıllı telefon uygulaması).
Ayrıca, gelecekte istediğimiz ürünün özelliklerini elde etmenin mümkün olup olmayacağını görmek için bazen bir prototipe ihtiyaç duyulur.
Kural olarak, prototip, yeni ürünün tümüne değil, yalnızca en önemli özelliklerine sahiptir. Örneğin, elektrikli çekişte hareket kabiliyetini doğrulamak için yeni bir elektrikli aracın prototipi oluşturulabilir. Aynı zamanda, yönetimin rahatlığını (veya tamamen yokluğunu) görmezden gelebilirsiniz. Bunun tersi de olabilir: Sürücü ve yolcunun sürüş rahatlığını ve konforunu değerlendirmek için özel olarak yeni bir araba modelinin prototipi yapılır. Yeni otomobil modellerinin prototipleri genellikle ticari fuarlarda konsept otomobiller olarak sergilenir. Böyle bir prototipin amacı, geliştiricilerin araba modeline dahil edeceği yenilikleri uzmanlar topluluğuna göstermektir.
Yenilikçi ürünler
Yeni, yenilikçi ürünlerin yaratılması ve piyasaya sürülmesi, artan risklerle ilişkilidir ve genellikle dışarıdan yatırım gerektirir. Bir geliştirme ekibine yatırım yapan bir yatırımcı, duyurulan ürünü yapabileceğine dair güven duymak ister. Bu nedenle, bir yatırımcı, çalışan bir prototip görene kadar nadiren bir projeye yatırım yapma kararı verir.
Ürün geliştirme bir prototip üzerinde biter. Bu, örneğin, prototip yatırımcıyı projeye devam etmenin tavsiye edilebilirliği konusunda ikna etmediğinde, teknolojinin seri üretime getirilmesinde olası sorunları, nihai ürünün yüksek maliyetini veya oluşturulan ürünün düşük rekabet gücünü ortaya çıkardığında olur. Bu, örneğin, Rus hibrit otomobili "Yo-mobile" nin iyi bilinen projesi ile oldu. 2013 yılında Mikhail Prokhorov, Yo-mobile'ın birkaç prototipini sundu. Özellikle, Putin'e yenilikçi bir gelişmenin sunumu yapıldı. Ancak sunulan prototipler, yatırım camiasını projenin beklentileri konusunda ikna etmedi ve finansman yetersizliği nedeniyle kapatıldı.
Makine mühendisliğinde prototipleme
Makine mühendisliğinde prototip oluşturmanın ortak bir görevi, mekanizmanın çeşitli parçalarının etkileşimini ve bunların birbirlerine göre hareketlerini değerlendirmektir. Yük altında çalışmanın gösterilmesi gerekmiyorsa, üretimi ucuz malzemelerden bir prototip oluşturulabilir.
Son yıllarda, prototipleme giderek artan oranda katkı teknolojileri - 3D baskı ile ilişkilendiriliyor. Bugün tüm tasarımcıların, bir parçanın çizimini bir 3D yazıcının anlayabileceği formatlarda dışa aktarabilen CAD (bilgisayar destekli tasarım sistemleri) programlarında çalıştığı göz önüne alındığında, bu prototipleme teknolojisinin popülaritesi anlaşılabilir. Yeni bir parça tasarladıktan hemen sonra bir yazıcıya yazdırabilir ve hemen mekanizmanın montajına koyabilirsiniz.
Muhafazaların ve kontrollerin prototiplenmesi
Kontrollü pano yerleşimleri oluşturmak, enstrümantasyondaki en yaygın görevlerden biridir. Herhangi bir cihazın bir muhafazası olmalıdır. Vücuda çeşitli gereksinimler uygulanabilir. Montajın üretilebilirliğinden ve kontrol elemanlarının düzenlenme kolaylığından buhar ve su sızdırmazlığına veya agresif ortamlara dayanma kabiliyetine kadar. Prototip üzerinde test edilen özelliklere bağlı olarak farklı malzemelerden ve farklı teknolojiler kullanılarak yapılabilir. Bazen kasanın bir modelini hamuru kalıplamak yeterlidir ve bazı durumlarda kasanın prototipi metalden frezelenerek yapılabilir.
Bununla birlikte, çoğu durumda, muhafazanın plastik veya poliüretandan bir maketini yapmak mümkündür. Bu, stereolitografi de dahil olmak üzere 3D baskı teknolojilerinin kurtarmaya geldiği yerdir.
Mimarlıkta prototipleme
Yeni binaların ve tüm mahallelerin tasarlanması sürecinde, prototipleme sadece üç boyutlu modellerin görselleştirilmesi açısından değil, önemli unsurlardan biridir. Mimari tasarım, yeni binaların çevreye uyumlu entegrasyonu sorununu da çözer. Ek olarak, binaların, geliştirme bölgelerinin ve tüm şehirlerin prototipleri, altyapı ve hizmetlerin yetkin bir şekilde tasarlanmasını mümkün kılar.
Mimari modellerin oluşturulması her zaman yüksek nitelikli uzmanların katılımını gerektiren çok maliyetli bir süreç olmuştur. 21. yüzyılda teknolojiler bu alana geldi: 3D baskı, sanal prototipleme ve artırılmış gerçeklik.
Bilgi teknolojisinde prototipleme
Karmaşık bilgi sistemlerinin tasarımı da prototipleme aşaması olmadan tamamlanmış sayılmaz. Çalışma alanının tüm işlevsel alanlarının farklı senaryolar altında ekrandaki yerini görsel olarak göstermek veya test etmek için bir web sitesi veya akıllı telefon uygulamasının prototipi yapılır. Bu durumda prototipleme, kullanıcı arayüzü geliştirme sürecinin en önemli unsuru haline gelir.
En basit durumda, tüm önemli öğeleri dikdörtgenlerle işaretleyerek bir kağıt parçası üzerinde bir web sitesinin veya mobil uygulamanın prototipini oluşturabilirsiniz. Yaratmanın basitliğine ek olarak, bu yöntem geliştirmeyi müşteriye göstermek için uygundur. Ancak günümüzde kullanıcı arayüzlerinin kağıt üzerinde prototiplenmesi geçmişte kaldı. Prototip oluşturmak ve onunla çalışmak için bir dizi özel program ve geliştirme ortamı vardır. Yalnızca ekrandaki arayüz öğelerini hareket ettirmeye değil, aynı zamanda davranışlarını taklit etmeye de izin verirler. Böyle bir programdaki düğmelere basılabilir ve bir tıklama planlanan geçişi tetikleyebilir.
Web siteleri ve uygulamalar oluşturmaya yönelik prototip oluşturma araçlarına genel bakış
AXURE
AXURE, web siteleri ve mobil uygulamalar için en iyi bilinen prototipleme aracıdır. Geliştiricinin bilgisayarına kurulum gerektirir (Windows ve MacOS için sürümleri vardır). Çok işlevsel geliştirme ortamı. Kullanıcı rotaları, tel çerçeveler, akış çizelgeleri oluşturmanıza izin verir. Aynı anda birden çok sayfada değişiklik yapmak için sürükle ve bırak ve şablonları destekler. Gruplar oluşturmak ve bir proje üzerinde ekip olarak çalışmak mümkündür. Prototiplerin test edilmesini sağlar.
AXURE, analogları arasında en pahalı ürünlerden biridir. Yardımı ile hızlı bir şekilde prototipler oluşturabilir, bunları düzenleyebilirsiniz, ancak bu programı yüklememiş bir müşteri veya uzmanla uzaktan çalışmak zordur.
Proto.io
Proto.io bir web uygulamasıdır. Bir kontrol kitaplığı kullanarak çok hızlı bir şekilde mizanpajlar oluşturmanıza olanak tanır. Öğeler Dropbox aracılığıyla senkronize edilir. Müşteri ile çalışmak için hem özel ücretsiz hesaplar hem de proje gösterimine bağlantıların oluşturulması sağlanır. Android ve iOS için düzenleri gösteren uygulamalar vardır.
Web ortamında çalışma ücretlidir. Tüm projeler Proto.io bulutuna kaydedilir. Hesabın ödenmemesi durumunda, bunlara erişim kaybedilir.
Origami Stüdyosu
Origami, Facebook'tan tamamen ücretsiz bir ortamdır. MacOS için bir geliştirme ortamıdır. Facebook'un tasarım ideolojisi üzerine inşa edilmiştir. Kontrollerle etkileşimli etkileşimi destekler. Geniş bir hazır prototip kütüphanesi var. Ana dezavantajı, Windows altında çalışmamasıdır.
Prototipleme ve kullanıcı arayüzü tasarım araçları için pazar segmenti hızla büyüyor. Üzerinde düzenli olarak, yakın zamana kadar bilim kurgu gibi görünen işlevselliğin yaratılmasına yardımcı olabilecek yeni ürünler ortaya çıkıyor. Benzer şekilde, bugün teknolojinin diğer alanlarında, prototipleme aşamasını atlayarak yeni ürünlerin tasarımını ve yaratılmasını hayal etmek artık mümkün değil.