IL-2 Sturmovik simülatörü hakkındaki makaleme ikinci ekleme.
Bu oyunda torpido fırlatma genellikle sorun yaratmaz. Oyunu 4.09'dan daha yüksek bir sürüme yamalamak zorunda kaldıysanız (çevrimiçi oynamak veya kontrol için mevcut yeni uçakları denemek için), o zaman önemli sorunlar var. Artık bir torpidoyu yüz metre yükseklikten tam hızda düşürmek ve hedefine ulaşmazsa suya düşmeyeceğinden emin olmak artık mümkün değil.
Gerekli
Bilgisayar, oyun "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" veya "Unutulmuş Savaşlar", "Gökyüzündeki Aslar", "Okinawa'ya Gidiyor", "Mançurya Üzerindeki Fırtına Birlikleri", "1946", "Pearl Harbor" oyunlarından manuel montaj (tüm oyunlar "Unutulmuş Savaşlar" üzerine kurulmalıdır, bir fare (canlı değil, bilgisayar, kablolu, lazer ve en önemlisi pilsiz !!!), bol sabır, boş zaman ve sinir
Talimatlar
Aşama 1
Ufku hissetmeyi öğrenmek.
"Hızlı Editör" de kendimiz için bir uçak seçiyoruz - iddia edilen torpido bombardıman uçağınız (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter ve diğerleri), standart bir set alın silahlar, savunmayı kaldırın ("Uçaksavar silahları "Hayır" a), "deniz" haritalarından birini seçin (Okinawa ve Pasifik Okyanusu'nu (" Setevaya8-Pasifik ") öneririm, Kırım'da anti -uçak silahları gemileri ve tekneleri bombalıyor), rakımı 100'e ayarlayın. Zorluk modu - tatmak;) "Kalkış".
Yani haritada göründükten sonra 30 metre yüksekliğe inip gazı çıkarıyoruz. Hız saatte 280 kilometreye düştüğünde, gaz kelebeğini dengede tutun ve tutun. 30 ila 280, birçok uçakta torpido düşürme standardıdır. Burada bir düşüşten korkmayın. Cihazlar deniz seviyesinden yüksekliği gösterir, bu nedenle, yere çarptıysanız ve aynı zamanda altimetrenin sıfırın üzerinde önemli ölçüde durduğunu fark ettiyseniz, bu normaldir, çünkü arazi denizin üzerinde yükselir. Burada denizdeyiz, hatta açık okyanustayız ve gerçek irtifa sıfıra denk geliyor.
Adım 2
Eğitim uçuşundan önce
Oyunu 4.09'dan daha yüksek bir sürüme yamalayanlar için, "savaş egzersizleri" yapmadan önce, kaprisli torpidolarının eklentilerini kontrol ederek terlemeniz gerekecek. Standart (yükseklik 30, hız 280) tüm torpidolar için gerçekten uygun değildir. Kural olarak, torpido suya batar veya düşer. Böylece, bir Ju-88'den düşen torpidom inatla yüzmek istemedi ("Torpido suya çarpmadı") ve sürekli düştü. Bu uçakta onun için ideal oranın 260 hız ve 40 ila 60 metre irtifa olduğu ortaya çıktı! Bu nedenle, aşağıdaki talimatları uygulamadan önce şunları yapın: Bu makalenin Kaynaklar bölümündeki bağlantıyı takip edin, e-broşürü okuyun, ilgilendiğiniz uçağı alın, torpidoyu asın ve deniz haritasına uçun. Daha sonra bu torpido için broşürde belirtilen hız ve irtifayı uygulayın. Bu ayarlara göre torpido "suya çarpmazsa" daha yükseğe tırmanın. Gözlemlerinizi gerektiğinde bir not defterine veya not defterine kaydedin. İşte e-kitaptan torpidolar için ideal hız ve irtifa oranları tablosu:
Torpido 45-12 (Sovyet) yükseklik 20, hız 210;
Mk.13 (müttefikler) yükseklik 20, hız 205;
Type-91 (Japonca) yükseklik 30, hız 240;
Alman torpidoları:
LT F5B rakım 40, hız 250;
LT F5W yükseklik 100, hız 300;
W170 / 450 yükseklik 100, hız 300.
Böylece torpidolar vurulur, uçağı aynı yükseklikte tutmak için eller doldurulur. Belki de herkese yardımcı olmayacak başka bir olasılığı düşünelim, ama yine de … Oyun çok motorlu uçaklar için yatay bir uçuş makinesi sağlıyor. Kontrol ayarlarında uygun komutu bulmanız ve ona bir düğme atamanız gerekir. Ayrıca Sol Dümen, Dümen Merkezi, Dümen Sağ gibi komutları da kontrol edin. Varsayılan "," "/" " olmalıdır. sırasıyla. Kolaylık sağlamak için "… sağ" ve "… ortalanmış" değerleri değiştirebilirsiniz. Yatay uçuş makinesinin ana dezavantajı, uçağın etkisi altında yavaş ama emin bir şekilde alçalmasıdır. Ayrıca bu modda kanatçıklar ve asansörler kullanarak uçağı kontrol edemeyeceğinizi de bilmelisiniz. Uçağa bir kurşun ayarlamak için, değerleri yukarıda belirtilen sol veya sağ dümen saptırma düğmelerine tıklayın. Her zamanki Z ve X'in aksine, bu düğmeler direksiyon simidini tek bir basışta bir konum döndürür ve orijinal konumuna geri döndürmez (bir tür dikey direksiyon simidi düzeltici). Direksiyon simidini ortalamak için ilgili düğmeye tıklayın.
Torpido hedeflemeye geçiyoruz. Aşağıda, oyunda başarı ile kullandığım birkaç taktik yaklaşım var. Dikkat! Aşağıda açıklanan teknikler, ek kaynaklar kullanmadan yalnızca gözlemlerimden ve kişisel deneyimlerimden alınmıştır, bu nedenle bunların tümü sizin için doğru olmayabilir.
Aşama 3
Sabit bir hedefe saldırmak.
Otomatik ufuk yok.
"Hızlı Editör"de tekrar "deniz" haritasını ve basit torpidolarla donanmış uçağı seçin. Alman uçakları için eğitim torpidoları bile mevcuttur. Akustik veya dolaşan olanları almayın !!! Öyleyse, Okinawa haritası örneğini kullanarak sabit bir hedefi torpidolamayı düşünelim. Eksen ülkeleri için oynuyoruz (sağ üstteki geçiş düğmesi), oyun modu "Havaalanları", savunma değil. Burada kanatlarında Japon krepleri olan torpido bombacımız, kolları açık iki Amerikan savaş gemisini bekliyor. Onları batıracağız (veya eğitim torpidolarını askıya aldıysanız hedefi vurmaya çalışacağız). Yani, konumlara yükledik. Rota 190'a dönüyoruz. Hedefi görüş alanına kilitliyoruz ve gerekli yükseklik ve hızı alıyoruz. Hedefinizin merkezi, varsa kapsamın merkezinden zihinsel olarak çizilen Y ekseni (ordinat) ile hizalanmalıdır. Görüş yoksa, sorun değil! Uçakta kesinlikle kapsamın yerini alan bir şey var. Örneğin, G3K4-11 uçağında, navigatörün kokpitine gidin - içeriden ilkel bir manzara gibi görünen yuvarlak uçlu bir fener bulacaksınız. Sadece gemiyi bu elipsin ortasından alın ve torpidoyu bırakın. He-111'in daha da ilginç bir "görüş"ü var - direksiyon simidinde bir saat. Editördeki saati değiştirmediyseniz, akrep tam olarak saat 12 olacaktır. Sadece nişan al! Çeşitli manzaralarla aşırı yüklenen uçaklar da var. Örneğin, SM.79. Bu inanılmaz derecede dayanıklı kontrplak parçasının kokpitinde aynı anda üç dürbün var. Bu, tavandan sarkan bir artı işareti ve "ön camın" önüne yapışan bir pim ve içeride bir tür usturlap parçası ve hepsi okumalarda birbirleriyle açıkça örtüşmüyor! Hedefi vurmayı garantilemek için iki "Y ekseni" çizmeniz gerekir - biri zaten kaputtan dışarı çıkıyor ve ikincisi zihinsel olarak "usturlabın" merkezinden geçiyor. Aralarındaki gemiyi ele geçirip içimizi boşaltıyoruz. Torpidonun hedefi vurması garantilidir. Şimdi hedef geminin üzerinde daireler çizmeniz ve torpidoyu vurmasını beklemeniz gerekiyor.
Otomatik ufuk ile.
Aynı şeyi yapıyoruz ve hedefi yakaladıktan sonra otomatik ufku açıyoruz. Artık hedefi görüş alanında tutmak için sürekli kanatçıkları ve dümenleri sallamak zorunda değilsiniz. Geminin merkezi görüş merkezine göre kaymışsa, önceki adımda önerildiği gibi rotayı asansörle düzeltin. Bu, aslında, tamamen sabit hedeflerle ilgilidir.
4. Adım
Hareketli hedeflere saldırı.
Yani, "Network8 - Pacific" haritası, müttefikler için oynuyoruz, hedef "Havaalanları", savunma "Hayır". Doğrudan limana uçuyoruz ve orada bir sürü hareketli düşman hedefi buluyoruz. Bu bir trol, bir muhrip ve bir denizaltı. Görev kolay değil - hepsini en alta göndermek. Hareket eden bir hedefe iki torpido saldırısı yöntemi düşünün. Yine, ilki manuel olarak gerçekleşecek ve ikincisi - otomatik ufuk ile. İlk yöntem, hedefe izin verilen minimum mesafeden yaklaşmaktan ibarettir. Hedef rotamıza dik olacak şekilde dönüyoruz, yani yandan giriyoruz. Uygun torpido yüksekliği ve hızında yaklaşırız, geminin veya denizaltının kıçını (veya uçağımızda ne bulursak) görüşte tutarız. Hedef, kameranızın görüş alanından net bir şekilde gizlenmeye başladığında, Z veya X düğmesini basılı tutun (direksiyon simidini geminin size göre hareket ettiği yöne doğru eğin) ve bırakmadan torpidoyu bırakın. bir saniye. Hedefe olan uzaklığa ve alana ve dikey dümenin kuvvetine bağlı olarak torpidonun gemiyi vurması muhtemeldir. Tavsiye edilen düşme aralığı 500-200 metredir.
Bir sonraki yöntem, 2000 ila 500 metre mesafeden bir saldırıdır. Vurma olasılığı çok düşüktür, ancak büyük bir uçak konsantrasyonuyla saldırırken bu taktik çok etkilidir. Saldırıya gidin ve otomatik ufku açın, düğmeleri kullanarak direksiyon simidini hedef yönünde çevirin. /. Uçak yavaş yavaş yana doğru hareket edecek ve görüşüyle gemiyi "sollayacak". Kurşun geminin iki silueti olduğunda, torpidoyu bırakın.
Bu, aslında, tamamen torpido bombardıman uçaklarıyla ilgili!