Slender, garip bir adamın - SlenderMan - oyuncuyu her zaman avladığı korku türünde bir bilgisayar oyunudur. Oyun boyunca onunla karşılaşmaktan kaçınmanız gerekiyor, ancak bunu yapmak oldukça zor.
SlenderMan - yüzü olmayan bir adam
SlenderMan, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki insanların çocuklarına anlattığı korku hikayelerinden biridir. Hikaye, SlenderMan'in, sık sık ormanlardan veya nehirlerden geçen yalnız gezginlerin yolunda bulunan, yüzü olmayan, çok ince, uzun bacaklı bir adam olduğunu söylüyor.
Elbette bu yaratığın tanıştığı kişinin yanında ne olduğunu kimse bilemez, yüzüne bakılırsa sizi hatırlayacağına ve kesinlikle eve dönemeyeceğinize inanılır. Doğal olarak, bu konuda reddedilemez teoriler yoktur, ancak İnternet bu korkunç kişiyi gösteren çeşitli fotoğraflarla doludur.
Aynı korku hikayesine dayanarak, oyuncunun her zaman yüzü olmayan bir kişiden kaçması gereken Slender oyunu yaratıldı. Oyunda, arsa tamamen yok. Oyuncunun bildiği tek şey, oyun sırasında 8 broşür bulması gerektiğidir. Bu, yolculuğun en başındaki küçük bir videodan öğrenilir.
Oyuncunun cephaneliğinde, ilerledikçe bir şekilde yardımcı olabilecek hiçbir şey yoktur - bıçak, tabanca yoktur, tek şey yoğun bir orman çalılığında yolu aydınlatabileceğiniz bir el feneridir. Ek olarak, oyunda SlanderMan dışında hiçbir canavar sürüsü yok. Anlayabileceğiniz gibi - onunla yüz yüze yüzleşmek, sırasıyla oyunun sonu olan kesin ölüm anlamına gelir.
SlenderMan'den saklanamazsın
Slender oyununun özelliklerinden biri de oyuncunun SlenderMan'den tamamen kaçamamasıdır. Oyun boyunca oyuncuyu kovalayacak ve bazen talimat sayfasının tutulduğu imrenilen yere girmesini engelleyecektir. En başından itibaren, bu korkunç kişiye bakmanın imkansız olduğunu anlamak için oyuncuya verilir ve daha fazla bilgi verilmez. Kesinlikle rastgele oluşturulan haritanın etrafında yalnız dolaşırken, belki gerekli sayfanın bulunduğu ve belki de Slender'ın beklediği birçok küçük yapı bulabilirsiniz.
Oyunun birkaç dakikasından sonra, onunla kendiniz tanışabilirsiniz. Oyuncu, el feneri bozulmaya başlarsa ve ondan gelen ışık çok daha kısık hale gelirse SlenderMan'in yakında olduğunu kolayca anlayabilir. Bu canavar oyuncunun tam önünde belirirse, sağa veya sola kaçarken hemen herhangi bir yöne koşmanız gerekir. Oyunun böyle bir stratejisi birkaç metrenin daha üstesinden gelmeye yardımcı olacak, bundan sonra SlenderMan bir süre geride kalacak, ancak sakinliğin uzun sürmeyeceğinden tamamen emin olabilirsiniz, ancak geri dönecek ve muhtemelen oyuncuyu sollayacaktır. sürpriz yaparak.